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Medien-Software verwenden
Description
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Hauptsächliche Verwendung visueller Programmiersoftware wie Sound-, Beleuchtungs-, Bild-, Capturing-, Bewegungsregelung-, UV-Mapping-, Augmented-Reality-, Virtual-Reality- oder 3D-Projektionssoftware. Diese Software könnte z. B. in der darstellenden Kunst und bei Veranstaltungen zum Einsatz kommen.
Art der Fähigkeit
Fähigkeit
Maß an Wiederverwendbarkeit
berufsspezifische Fähigkeiten und Kompetenzen
Beziehungen
Allgemeine Fähigkeiten/Kompetenzen
Grundlegende Fähigkeit/Kompetenz in
URL des Konzepts
Status
released